Autori: YU-FANG YANG, SHU-YUAN TIEN, AI-NI CHUNG
Tvrtka/Fakultet/Škola: JEN-TEH JUNIOR COLLEGE OF MEDICINE, NURSING AND MANAGEMENT
Država: Tajvan
e-mail: eddie@wiipa.org.tw
internet stranica: www.wiipa.org.tw
Koncept je namijenjen za učenje kroz igru. Idejno rješenje ovog interaktivnog sustava osmišljeno je na temelju društvene igre „Pogodi tko je špijun“. Ova igra na ploči, u kojoj sudionici pokušavaju otkriti tko je špijun, popularna je među osnovnoškolcima. Sam koncept igre, koja se temelji na govornoj komunikaciji, vrlo je prikladan za tečajeve engleskog jezika, posebno za učenje s naglaskom na razvoj govornih vještina. Kada nastavnici definiraju ciljeve učenja (ciljne riječi i rečenične obrasce) u sustavu, mogu jednostavno primijeniti pravila igre i zadatke tako da učenici ostvaruju zadane ciljeve putem interakcije kroz igru.