Autor: EROS STEMBERGER
Tvrtka/Institucija: Sveučilište u Zagrebu, Fakultet strojarstva i brodogradnje
Država: Hrvatska
e-mail: eros.stemberger@gmail.com
web: www.fsb.unizg.hr
Mentor: Prof. dr. sc. ŽELJKO ŠITUM
e-mail: zeljko.situm@fsb.unizg.hr
Izrađena je automatizirana šahovska ploča koja može samostalno pomicati figure i prepoznavati stanje na ploči te autonomno igrati šahovsku partiju naspram čovjeka. Kako bi se pomaknula određena figura mehanizam za dvoosno pomicanje elektromagneta se pozicionira ispod figure, privuče permanentni magnet postavljen unutar figure te ju pomakne do odabranog polja. Za pomak elektromagneta u ravnini ispod šahovske ploče koriste se dva elektromotora upravljana pomoću Arduino mikrokontrolera. Prijenos gibanja postiže se korištenjem remena i remenica, a ravnomjerno gibanje i minimalno trenje ostvareno je korištenjem linearnih ležajeva i vodilica. Potezi igrača na šahovskoj ploči prepoznaju se pomoću reed prekidača koji se nalaze ispod svakog polja. Ovakav sustav koji integrira računalnu tehnologiju u fizičku šahovsku ploču može utjecati na razvoj čovjekovih kognitivnih sposobnosti, poboljšanja pamćenja i vizualnih sposobnosti te potiče novi način igranja šaha, produbljuje raspravu o umjetnoj inteligenciji i izazovima koje ona donosi društvu u cjelini.