Autori: LUKA MONTEL, ROKO BOGDANOVIĆ, DAVID KRZNAR, TONI KOUSEK, DOMINIK LEŽAIĆ
Mentor: DANIJEL ESKERIČIĆ, mag.ing.el.
Škola: ELEKTROTEHNIČKA ŠKOLA ZAGREB
Država: Hrvatska
e-mail: danijel.eskericic@gmail.com
Projekt IoT učionice sastoji od tri glavna dijela. Prvi dio je otključavanje ulaznih vrata ioT učionice, drugi također otključavanje vrata kabineta iste učionice putem lozinke te „Čuvar trofeja“. Svi sustavi imaju vlastito napajanje i potpuno su odvojeni u razvodnom ormaru. Svaki sustav ima vlastiti mikroupravljač (Dasduino i ESP32) koji se nalaze u razvodnom ormaru i 3D printanoj razvodnoj kutiji. U svakom dijelu projekta na LCD-u 16×2 ispisuje se tekst korisniku, za unos lozinke, za slobodan prolaz i za pogrešan unos lozinke te ponovno unošenje. Također, postoji i signalna kontrola prolaza.
Elektroprihvatnik odnosno električna brava napaja se iz transformatora-ispravljača koji ima vlastito napajanje putem B6 automatskoga osigurača/prekidača. Elektroprihvatnik reagira nakon zatvaranja releja koji je kontroliran mikroupravljačem, a napaja se putem 5V DC na samome mikroupravljaču.
Postoje razlike u ova dva izvedena rješenja otključavanja vrata, a to je što ulazna vrata imaju magnetski prekidač/senzor za detekciju otvorenosti vrata te buzzer/zujalicu koja daje 15 puta zvučnu signalizaciju da su vrata otvorena i u tome trenutku nije moguće unositi lozinku za ulaz što se ispisuje na zaslonu.
Razvodni ormar, razvodne kutije, kanalice, kablovi i svi ostali elementi ovoga projekta postavljali su učenici članovi projektnoga tima uz stalan nadzor mentora.
Čuvar trofeja služi čuvanju trofeja odnosno pehara koje su osvojili učenici i mentor u ime škole na dosadašnjim smotrama inovativnih radova učenika. Čuvar trofeja sastavljen je od mikroupravljača ESP32 koji pomoću magnetskih senzora/prekidača aktivira alarm ako ih netko pokuša ukrasti s postolja i šalje upozorenje o krađi na pametni mobitel pomoću WhatsApp poruke. Mikroupravljač spojen je na bežičnu mrežu koju korisnik upiše u programu za programiranje (Arduino program) uz upisanu i lozinku. Projektom je predviđeno postavljanje osam trofeja (četiri po redu police), a sada se koristi samo četiri. Čuvar trofeja ima kreiranu vlastitu lozinku koja služi za isključivanje mogućnosti uključenja alarma pri uzimanju trofeja s police. U svim segmentima implementirana je 3D tehnologija.